怀旧还是实用?聊聊那些年我们追过的flash动画剪辑软件

一提Flash,很多人第一反应是——它不是已经死了吗?

没错,死了。Adobe官方亲自拔的管,主流浏览器也早就把它当成安全漏洞给彻底屏蔽了。那个曾经跳动在无数网页、小游戏、MV里的红色“f”标志,如今成了互联网的电子墓碑。

flash动画剪辑软件

但,诡异的事情来了。为什么直到今天,还有那么多人,包括你,在搜索“flash动画剪d辑软件”这个词?

这事儿,挺有意思的。就像有些老歌你总会在某个深夜翻出来单曲循环,有些老物件你就是舍不得扔,这个曾经统治了互联网半壁江山的flash动画剪辑软件,它的幽灵,其实还在数字世界的角落里游荡。

咱们今天不搞那些一本正经的软件评测,就当是几个老网虫凑在一块儿,聊聊这个既熟悉又陌生的老朋友。

首先得摆正一个观念,我们现在说的flash动画剪辑软件,其实指的已经不是那个古早的、只能输出.swf文件的Macromedia Flash MX 2004了。它的嫡长子,现在叫Adobe Animate,简称An。

这哥们儿,可以说是穿上了西装的Flash。打开现在的Animate CC,界面华丽得有点陌生,功能也多了不少,什么4K+视频导出、HTML5 Canvas和WebGL输出……它拼了命地想告诉世界:“我不是那个只能活在浏览器插件里的老古董了!我能搞视频,能做网页互动,我与时俱进!”

可你用起来,那股子熟悉的“味道”还在。核心没变,还是那个矢量动画的逻辑。画个小人,创建元件(Symbol),在时间轴上拖关键帧,搞个形状补间或者传统补间动画。这套操作,对于从Flash时代过来的人来说,简直是刻在DNA里的肌肉记忆。做一些简单的、扁平风格的MG动画或者角色表演,Animate的效率,说实话,比它的那位“全能”大哥After Effects(AE)要高得多。它更纯粹,更专注于“动起来”这件事本身。

所以,第一种需求就浮现了:你在找的,可能就是一个简单直接的矢量动画工具。你不想学AE那套复杂的图层、预合成、父子级关系,你也不需要Toon Boom Harmony那种工业级的动画生产线。你就想画个火柴人,让它跑两步,挥挥手。那么,Adobe Animate依然是你的首选,它就是现代版的flash动画剪辑软件。它保留了Flash的魂,但给了你一具能适应现代社会的身体。

但是,还有另一群人。他们搜索flash动画剪辑软件,可能是在处理一些“历史遗留问题”。

比如,公司网站上某个角落里还嵌着一个十年前做的.swf产品展示动画,现在要把它转成视频格式放到公众号里。或者,你翻出了自己大学时做的那个青涩的Flash动画毕业设计,想把它修复一下,作为青春的见证。

这时候,你需要的就不仅仅是一个创作工具,更是一个能“考古”的工具。老版本的Flash软件(比如CS6)在某些特定情况下,对旧.fla源文件的兼容性甚至比最新的Animate CC还要好。打开尘封的文件,元件库里的素材一个个都还在,时间轴上的帧也都躺得整整齐齐,那种感觉,跟老友重逢似的。你能把它重新发布,导出成MOV或者MP4,让它在今天的社交媒体上,获得第二次生命。

这是一种带有“修补”和“存档”意味的需求。它不关乎创造,而关乎回忆。

聊到这儿,我们必须把视野拓宽一点。因为“Flash动画”所代表的那种风格——那种干净的矢量线条、丝滑的补间动画——它的精神早已渗透到其他软件里去了。很多人在寻找flash动画剪辑软件时,他们真正想要的,可能只是“能做出类似Flash感觉的动画”的软件。

那选择可就多了去了。

After Effects (AE):这位重量级选手不得不提。AE这玩意儿吧,更像是个后期合成的巨无霸,一个武装到牙齿的瑞士军刀。它做矢量动画,逻辑跟Flash完全不同。它没有元件的概念,更多是靠形状图层、路径动画和各种插件(比如强大的Duik Bassel骨骼插件)。AE做出来的动画,可以非常精致、复杂,光影效果、粒子系统样样精通。但它的学习曲线,陡峭得能让你怀疑人生。对于只想做个简单小动画的人来说,用AE无异于杀鸡用牛刀,光是项目管理和渲染设置就能把你搞晕。

Toon Boom Harmony:如果说Flash是游击队,那Toon Boom就是正规军。这是动画行业的工业标准,迪士尼、梦工厂这些大厂很多项目都在用它。它兼具矢量和位图的绘画功能,拥有极其强大的骨骼系统(Deformation),还有复杂的镜头和场景管理工具。它能做出顶级的2-D动画,但价格和学习成本,也同样是顶级的。普通爱好者和小型团队,通常望而却步。

Moho (Anime Studio Pro):这是一个非常有趣的竞争者。Moho的看家本领是它的“智能骨骼”(Smart Bones)系统。它的骨骼绑定和操控非常直观且强大,特别适合做角色表演动画。你甚至可以把一个静态的矢量图,通过绑定骨骼,让它活灵活现地动起来。在某些方面,它的角色动画效率比Flash和AE都要高。如果你专注于角色,而不是复杂的场景和特效,Moho是个宝藏。

OpenToonz:吉卜力工作室曾经用过的开源软件!光这个名头就够响了。它免费、开源,功能也相当专业,尤其是在传统手绘动画的扫描和上色流程(CTS)上,有深厚的功底。但它的界面和用户体验,怎么说呢,有点“工程师审美”,对新手不太友好,需要花很多时间去“折腾”。

你看,世界变了。当年Flash一统天下的时代,一去不复返。

所以,当你今天再次搜索“flash动画剪辑软件”时,不妨先问问自己内心深处那个真实的声音:

你是在怀念一种创作的“手感”吗?那种用鼠标拉出一个矢量圆圈,F6、F5、F8几个快捷键就能赋予它生命的单纯快乐?

你是在寻找一种视觉“风格”吗?那种简洁、明快、带着数字时代早期天真感的扁平化美学?

还是说,你只是单纯地想找一个“工具”,来完成一个具体的目标,无论这个工具叫Flash,还是叫Animate,抑或是别的什么?

搞清楚这个,答案就清晰了。

那个叫Flash的时代确实落幕了。但它留下的,绝不仅仅是一堆无法播放的.swf文件。它留下的是一种创作范式,一种动画语言,一种影响了一代人的视觉记忆。我们今天寻找的,或许早已不是那个具体的软件本身,而是在寻找那份记忆的入口,和那份随时能让想象动起来的、最纯粹的创作冲动。

原创文章,作者:剪辑研究所,如若转载,请注明出处:https://www.douyin766.com/180416.html

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