说起《宿命传说》,原版那个战斗系统,怎么说呢,有点……古早。但在PS2上出的这个导演剪辑版(ToD DC),我的天,完全是另一个游戏!别看画面还是PS2水平,但那套CC系统,那手感,直到今天我都觉得是传说系列里最顶尖的那批。这篇与其说是攻略,不如说是我这老玩家的一些心得、提醒,或者干脆就是唠叨。
首先,这游戏最核心最核心的东西,就是它的战斗系统。别再想TP了,这里是CC值。CC值决定了你能连续使用多少次技能或者行动。走路、防御、平砍都会恢复CC,用特技、晶术、奥义消耗。理解并掌握好CC值的管理,简直是贯穿你整个游戏体验的关键。你会发现,那种靠平砍积攒CC,然后自由奔跑调整站位,接上特技,再看准时机放奥义,最后攒够CC直接连携秘奥义的感觉,丝滑流畅到让你上瘾。别吝啬你的CC,但也别无脑乱用,平衡好消耗和恢复,才是王道。

角色方面,主角斯坦依旧是那个热血笨蛋,大剑抡起来简单粗暴,特技以近战为主,学会各种斩击和奥义,清怪打BOSS都靠谱。他的秘奥义帅是真帅,但要看时机。女主角露蒂,别看是个小偷,实际上是队伍里的奶妈担当,晶术里加血、解除异常状态的非常重要,同时她也有一些攻击性的特技。后期她的一些特技连段打起来也很不错。
但要说DC版最大的亮点,必须是黎昂·马格那斯!咳咳,虽然剧情里他那啥了,但在DC里,你是有机会让他正式加入的!而且不是原版那种打完就没的,是真正可控!他的那套剑技,那叫一个优雅,那叫一个帅气!魔神剑、空牙冲这些经典招式,配合CC系统打出来,观赏性和实用性都拉满。他的秘奥义更是重量级!强烈建议花心思去培养他,他的加入能让你的战斗体验飞升一个档次!我当年就是冲着能在队伍里用黎昂肝爆的!
其他角色:菲莉亚是标准的晶术师,各种属性晶术,打有弱点的敌人非常有效,而且她有一些辅助晶术也很重要,比如加攻击加防御的。伍德隆是弓箭手,远程输出,他的特技带有各种属性箭,还能放放风系晶术。切尔西也是弓箭手,但更偏向辅助和弱点打击,她的曲射有时候能打到一些够不着的敌人。每个角色都有用武之地,别光盯着那几个主角,根据不同的敌人和场景灵活切换队伍成员,你会轻松很多。
技能学习方面,这代是靠使用次数积累熟练度,达到一定熟练度就能学会更强的特技或者奥义。有些技能还需要特定条件触发,比如学会某个特技后,在特定等级或者使用多少次后,和另一个特技组合使用才能领悟新的。没事就多用用低级技能,反正消耗低,熟练度早晚会满。晶术则是通过装备特定的称号或者从商店购买晶术盘来学习。
称号系统在ToD DC里也非常重要。装备不同的称号会影响角色的能力成长方向,比如力量型、速度型、智力型等等。而且,有些称号是学会新的特技或晶术的前提条件!有些称号的获取条件比较苛刻,比如在战斗中达成特定成就、完成支线任务、或者打赢某个BOSS。所以,玩的时候多看看称号列表,知道怎么拿,朝着目标去玩,不仅能解锁新能力,还能增加游戏乐趣。
料理系统也不能忽视。找到食谱,收集食材,然后让队里的料理达人去做。料理能提供各种临时的增益效果,比如加攻击、加防御、恢复HP/CC、甚至免疫异常状态。有些BOSS战前,一顿丰盛的料理能帮你省下不少药。
流程中几个容易卡住或者重要的点:
迷宫!这游戏的迷宫设计,怎么说呢,有几个真是能把你转晕!尤其是那个冰之宫殿,地图颜色单一,路又绕,当年我在这卡了挺久。还有些迷宫有解谜要素,比如推箱子、踩机关什么的,别硬闯,观察一下周围环境。
支线任务!DC版加了不少新支线,尤其是跟黎昂相关的,这些支线往往是解锁重要剧情、获得强力装备、或者拿到关键称号的途径。看到地图上有新的感叹号或者跟NPC对话时语气怪怪的,多留个心眼!黎昂加入队伍的关键就在于完成特定的一系列支线!千万别错过了!
BOSS战!传说系列的BOSS战从来都不是站桩输出。观察BOSS的攻击模式,找准破绽,利用自由奔跑躲避,用防御减少伤害。别贪刀!有时候拉开距离恢复CC,等BOSS攻击空隙再上去打一套,比硬抗要稳得多。注意BOSS的弱点属性,用对应的晶术或者带属性的特技,伤害会高很多。有些BOSS会有霸体或者强制打断你连招的技能,这时候就得灵活走位或者用无敌帧长的奥义来应对。第一次打不过很正常,读档,换个思路或者换个队伍配置再来!
隐藏要素!打通主线只是开始。DC版有斗技场,可以挑战各种单人或团队战斗,是刷经验、刷钱、拿好东西的好地方。还有隐藏迷宫,通常在游戏后期才能进入,里面的敌人强度直线上升,但也是获取最强装备和挑战隐藏BOSS的地方。这些隐藏内容才是真正考验你对游戏系统理解和操作水平的地方,也是延长游戏寿命的重头戏。
二周目也是传说系列的传统艺能了。DC版也支持继承,你可以继承等级、道具、金钱、料理熟练度、称号等等。继承的越多,二周目开荒就越轻松,也能更专注于收集一周目漏掉的东西或者挑战更高难度。有些秘奥义需要在二周目特定条件下才能学会,比如特定角色的羁绊度达到一定程度之类的,想看全秘奥义动画的,二周目跑不了。
说实话,PS2的画面现在看确实糙了点,但《宿命传说导演剪辑版》的魅力真的不在这。那种扎实的ARPG战斗手感,丰富多样的技能系统,有血有肉的角色塑造(尤其是DC版补完的剧情),以及各种可以肝可以挑战的隐藏要素,构成了这款游戏至今仍被津津乐道的理由。如果你能忍受老游戏的画面,又喜欢硬核一点的ARPG,强烈推荐你去试试。特别是能操作黎昂这一点,当年真的圆了太多玩家的梦。
玩这款游戏,别太急着推主线,多跟城镇里的人对话,触发一些小剧情,看看那些称号的获取条件,研究一下料理怎么做,甚至去野外多练练级刷刷熟练度。你会发现很多小惊喜。当然,被某个BOSS卡得死去活来,或者在某个迷宫里转得晕头转向,都是正常体验,别灰心,这游戏的挑战性还是有的。但一旦你熟悉了它的节奏,掌握了CC系统的精髓,那种打出行云流水般连击的成就感,是现代很多游戏都给不了的。
最后,别忘了随时存档!尤其是在进新区域或者打BOSS前,这可是JRPG的铁律!有些地方一不小心就会死,辛苦半天的进度没了可太难受了。
总之,PS2上的《宿命传说导演剪辑版》,绝对是值得你投入时间去体验的传说系列佳作。它的战斗系统独树一帜,剧情在DC版得到了很好的补充,黎昂的加入更是重磅炸弹。放下你对高清画面的执念,去感受一下那个时代JRPG的魅力吧,特别是它那令人着迷的战斗系统,真的会让你爱上它。
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