AI绘画剪辑:从一句话到爆款视频,我的创作流程大揭秘

我得承认,最初那阵子,我焦虑得不行。

就是Midjourney V4、V5版本刚刚炸裂,朋友圈、设计群里铺天盖地都是那种光影绝伦、细节恐怖的图,感觉自己十几年的功夫,一夜之间就要被干翻了。那种感觉,就像一个勤勤恳恳的铁匠,突然看到有人用魔法直接凭空变出了一把完美的宝剑。除了懵,就是慌。

ai绘画剪辑

但慌张过后,我发现了一个更有意思的玩法,一个能让我们这种“旧时代”手艺人重新找到驾驶舱感觉的领域——那就是AI绘画剪辑。这玩意儿,可不是简单地把AI生成的图片排排坐,放个BGM那么简单。它是一整套全新的视觉叙事语言,一场彻底的创作流程革命。

说真的,在接触AI绘画剪辑之前,我的工作流是什么样的?为了一个项目,找参考、画分镜、建模型、K动画,或者……在无边无际的素材库里,为了一个三秒钟的转场镜头,捞上整整一天。每一个环节,都是时间和金钱的燃烧。而现在呢?我的素材库,变成了我的大脑和键盘。

整个流程,被我粗暴地分成了几个阶段,听起来可能有点野路子,但真的,好用。

第一步,也是最核心的一步:“通感”与“咒语炼成”

这步根本不是技术活,是玄学。你要的不是一张画,而是一个世界观,一个情绪切片。比如,我脑子里有个模糊的画面:“一个孤独的宇航员,在陌生的红色星球上,发现了地球的植物。”

在过去,这可能需要我去找一个顶级的概念画师。但现在,我只需要把这个“感觉”翻译成AI能听懂的“咒语”(Prompt)。这过程简直就像在跟一个想象力爆棚但有点偏科的天才沟通。

“a lone astronaut, cinematic lighting, wide shot, on a desolate red planet, discovering a single, vibrant green sprout, detailed suit texture, sense of wonder and hope, epic sci-fi art, unreal engine 5”——你看,每一个词,都不是随便敲的。cinematic lighting是为了要电影感的光影,wide shot是为了交代环境的宏大,sense of wonder and hope更是直接把情绪注入给了AI。这个过程,就是我说的“咒语炼成”,你不再是一个执行者,你成了一个导演,一个世界观的奠基人。

第二步,就是“素材量产”与“风格迭代”

一旦核心咒语炼成,接下来就是疯狂的“开盲盒”。我会用这组核心咒ě,在Midjourney或者Stable Diffusion里生成几十甚至上百张图。别心疼那点计算资源,这跟以前比起来,成本简直可以忽略不计。

关键在于,你不能满足于一张完美的图。你要的是一个“动态”的宇宙。所以我会微调咒语,比如加入“sandstorm in the background”(背景里有沙尘暴),或者改变镜头“close-up on the astronaut’s helmet reflection”(宇航员头盔倒影的特写)。这样,我就拥有了同一个场景、不同景别、不同氛围的“系列素材”。这个阶段的爽感,是任何一个传统视频人都无法想象的,你就像拥有了一个永不疲倦、风格百变的好莱坞美术团队。

第三步,也是AI绘画剪辑的灵魂所在:“静态图片的动态化处理”

这才是真正的魔法时刻。一张再牛的画,它也是死的。要让它活过来,就得用上各种“黑科技”。

最基础的,是在剪辑软件里做微小的位移、缩放,模拟呼吸感。这很简单,但效果立竿见影。

进阶一点,就是利用视差效果。我会把AI生成的图片导入Photoshop,丧心病狂地把前景(宇航员)、中景(地面)、背景(天空和远山)分离开,哪怕分得粗糙点都行。然后导入到After Effects里,让它们以不同的速度移动。你看,一个简单的推拉镜头,立刻就有了惊人的立体感和空间感。观众的眼睛会被骗过,他们会以为这是一个三维场景。

而现在,更炸裂的工具也来了。像Runway、Pika这些AI视频生成工具,可以直接把你的静态图,变成一段几秒钟的短视频。虽然现在还不太可控,经常会生成一些奇奇怪怪的扭曲,但偶尔抽到一张神卡——比如宇航员真的缓缓抬起了头,或者远处的沙尘暴真的在滚动——那种惊喜感,无与伦比。我管这个过程叫“动态抽卡”

第四步,回归本质:“节奏、声音与叙事”

当你有了一堆“会动”的画之后,恭喜你,你又回到了我们剪辑师最熟悉的领域。

AI只是画笔,而剪辑师才是那个赋予灵魂的画手。

我会把这些动态化的素材扔进Premiere或DaVinci里,像对待传统镜头一样对待它们。这里的核心不再是技术,而是艺术。哪一段应该快切,制造紧张感?哪一段应该长镜头,配合舒缓的音乐,营造孤独和希望?

声音的设计,在这里变得前所未有的重要。因为画面本身是“静”的,你需要用声音去填补信息的空白。宇航员沉重的呼吸声、风吹过沙地的嘶嘶声、发现嫩芽时那一声微妙的、带着惊喜的电子提示音……这些,才是让观众彻底沉浸进去的关键。

我曾经用这套流程,花了一个通宵,做了一个两分钟的短片。从概念到成片,如果用传统CG流程,没个把月、没个小团队,想都别想。而我,一个人,一杯咖啡,一个晚上。视频发出去,数据反馈好到爆炸。评论区都在问:“这是什么游戏的CG?”“这美术也太顶了!”

那一刻我才真正明白,AI绘画剪辑不是来抢我们饭碗的,它是给我们递上了一对翅膀。它把我们从繁琐的、重复性的执行工作中解放出来,让我们能把百分之百的精力,都投入到最核心的环节:创意、审美和叙事

当然,这股浪潮也带来了新的问题。比如,作品的同质化。当大家都用着差不多的模型,炼着差不多的“赛博朋克”、“国风仙侠”咒语时,很容易就陷入审美的疲劳。

所以,真正的壁垒,不再是谁的技术更好,而是谁的想象力更独特,谁的故事更能打动人。AI可以给你画出一万个骑士屠龙的场面,但它给不了你那个骑士在屠龙前夜,看着家乡方向的吊坠,眼神里流露出的复杂情感。而这,恰恰是我们这些“人”最宝贵的东西。

这股浪潮,才刚刚开始。它很狂野,很颠覆,甚至有点粗暴。但别怕,冲上去,去驾驭它。未来的视觉创作,一定属于那些既懂艺术,又懂“咒语”的复合型玩家。而AI绘画剪辑,就是我们通往那个未来的第一张,也是最刺激的一张船票。

原创文章,作者:剪辑研究所,如若转载,请注明出处:https://www.douyin766.com/182873.html

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