ae如何剪辑音频

视频后期,AE这玩意儿,大伙儿肯定知道它是干嘛的——玩儿视觉,玩儿特效,玩儿合成。但有时候啊,做着做着画面,突然发现,哎哟,这音频不对劲!背景音乐太响了,盖过了人声;或者一个音效要配画面动作,但它原素材太长,甚至有点杂音。这时候怎么办?难道非得切到别的音频软件去处理?其实啊,应急或者做点简单的活儿,AE自己也能剪辑音频,甚至加点儿音频效果。别不信,虽然它不是专业搞声音的,但用起来也算个“能将就的工具”。

说白了,AE里的音频处理,远不如那些专业的DAW(比如Audition、Pro Tools啥的)强大,但它能干的事儿,起码能让你把画面和声音“基本”对上,做出个能听的版本来。你要是想做复杂的混音、精细的降噪、母带处理,那确实得挪窝。可要是只是剪辑、调整音量、加个简单的淡入淡出,或者糊弄点儿音频效果,AE是完全够用的,而且很多时候,尤其是在做短片、MG动画或者片头的时候,直接在AE里把音频顺手弄了,效率反而更高。毕竟,画面和声音是绑一块儿的。

ae如何剪辑音频

那具体在AE如何剪辑音频呢?首先,你得把音频素材导入你的项目里,这跟导入视频、图片没啥区别,直接拖进去或者文件导入都行。然后,把音频素材拉到合成里,它就会变成一个音频图层

重点来了,怎么处理这个音频图层?你选中它,展开它的属性(小三角形点开),你会看到一个“Audio”选项。再点开,里面有俩东西:“Audio Levels”和“Waveform”。

“Audio Levels”,顾名思义,就是音频的音量。默认是0.00 dB。往负数调,音量就小;往正数调(别调太高啊,容易爆音!),音量就大。旁边那个小码表,是打关键帧的。这简直是AE 处理音频的核心!你想让声音从无到有(淡入),或者从有到无(淡出),或者某个地方突然变响,某个地方突然变轻,全靠它!点亮小码表,时间线上就会出现一个关键帧。你把时间指针挪到另一个位置,改变“Audio Levels”的数值,又会生成一个关键帧AE会自动在这两个关键帧之间做平滑过渡。比如,想让背景音乐淡出?在音乐快结束的地方打一个0 dB的关键帧,然后往前挪一点点,再打一个关键帧,把数值拉到-∞ dB(无限小),这样音乐就会渐渐消失了。反过来就是淡入。想让某句台词突出?就在台词前后把背景音乐的音量拉低,中间再拉回来,关键帧伺候!这操作简单粗暴,但巨好用。

再看“Waveform”,波形图。这玩意儿太重要了!它是声音的“可视化”呈现。波形图的高低代表声音的大小,密的疏的代表声音的频率信息。看波形图,你能大概知道哪里有声音,哪里是安静的,哪里是响亮的高潮,哪里是轻柔的低语。剪辑 音频时,参照波形图定位简直不要太方便。比如你想在某个词说出来的那一刻切画面,或者配一个打击乐的音效,看着波形图找到那个峰值,基本就能对准了。你也可以直接在这个波形图上拉伸音频长度(前提是素材允许,比如循环音乐),或者直接把音频图层拖到某个时间点。

剪辑本身呢?跟剪辑视频一样啊!用那个像刀片一样的工具(快捷键B,或者工具栏里找),直接在音频图层你想要剪辑的地方咔嚓一剪子下去,一个完整的音频素材就变成了两段。不想要前面部分?选中前面那段,Del删掉。或者你直接拖动音频图层两端的“把手”,也可以调整音频素材的使用长度。想复制粘贴?Ctrl+C,Ctrl+V,简单粗暴。你想把一段音频挪到别的地方?选中音频图层,拖动就行。AE的这种图层操作逻辑,一旦你习惯了,剪辑音频也就顺理成章了。

好,音量会调了,能剪了,能定位了。那更进一步呢?加点音频效果!这才是AE 处理音频的“高级”玩法之一。AE内置了一些音频效果,虽然不多,但都是挺实用的基础款。你在“Effect & Preset”面板里搜索“Audio”,就能看到一堆。

常用的有哪些?比如:*Parametric EQ(参数均衡器):这玩意儿就像个声音的调味品。你可以调整声音里不同频率的强度。比如声音听起来闷闷的,可能需要提高中高频;低音太重,可以降低低频。这个效果器参数比较多,但掌握了基本的 Low、Mid、High 和 Gain 概念,就能简单调调声音的胖瘦。*High-Pass Filter / Low-Pass Filter(高通滤波器 / 低通滤波器):高通滤波器就是把低频声音过滤掉,比如去除一些底噪或者低沉的隆隆声。低通滤波器反过来,把高频声音过滤掉,有时候用来模拟电话声音或者老旧收音机的声音。*Reverb(混响):给声音加点儿空间感。让声音听起来像是在大厅里、房间里或者其他什么环境里发出的。参数可以调混响的大小、衰减时间等等。*Delay(延迟):就是回声。让声音重复,制造空旷或者迷幻的感觉。*Noise Reduction(降噪):名字听起来很厉害,但在AE里这个降噪效果比较基础,对付一点点轻微的底噪也许有点用,真遇到严重的噪音,效果嘛…你懂的,还是得去专业软件。

怎么用这些音频效果?跟用视频效果一样,选中你的音频图层,把效果从面板里拖到图层上,或者选中图层后双击效果。效果就会出现在“Effect Controls”面板里。然后你就可以调整效果的参数了。很多效果的参数也是可以打关键帧的,这意味着你可以让声音效果随时间变化,比如声音从干涩突然变得很有混响,或者均衡器的设置在某个时刻发生变化。

多轨处理呢?在AE里,不同的音频素材会放在不同的图层上。这些图层声音是叠加播放的。你要做的就是调整每个图层的音量(用前面说的“Audio Levels”),让它们和谐共处,不至于某个声音太大或者太小。这就是最最基础的混音概念——控制不同声音的平衡。比如背景音乐图层、人声图层、音效图层,分别调整它们的音量,让人声清晰可听,背景音乐衬托氛围,音效恰到好处。

做完了,该输出了。导出的时候,在输出设置里,别忘了检查“Audio Output”是不是开启的。一般来说,默认设置导出的音频格式(AAC或者和视频格式关联的音频编码)和采样率(44100 Hz或48000 Hz)对于网络视频或者简单的项目来说都是可以接受的。如果你有特殊要求,比如需要未压缩的WAV格式,或者更高的采样率,那就要在输出设置里找找有没有对应的选项了。不过大多数时候,保持默认就足够了。

说了这么多,你是不是觉得AE剪辑音频方面好像还挺全能的?其实不然。就像前面提到的,AE音频处理能力是很有限的。它的强项在于画面和声音的精确对位,以及配合画面的音频效果。但要进行多轨混音、细致的EQ调整、高级的降噪、变调、拉伸时间不影响音高、使用VST插件(专业的第三方音频效果插件)这些操作,AE就力不从心了。它的混音面板非常简陋,你没法像在Audition里那样看到清晰的多轨混音器、发送效果、总线处理等等。

所以,什么时候用AE 剪辑音频最合适?1. 做一些只有一两条音频轨的简单项目,比如片头、短广告、MG动画的配乐和简单音效。2. 需要音频和画面进行像素级(或者说帧级)精确对位的时候。AE在这方面比大多数非线性剪辑软件(NLE)要更灵活。3. 只需要做简单的音频剪辑(剪切、复制、粘贴)、音量调整、淡入淡出。4. 在已经完成视频部分,只是想在AE里快速调整一下背景音乐音量或者加个环境音的时候。

而如果你的项目音频部分很复杂,有多个人声轨、很多音效、复杂的背景音乐编排,需要精细的混音声音设计,或者原始音频质量很差需要大力度的修复,那我的建议是:老老实实把视频导出,或者用动态链接导入到Audition这样的专业音频软件里去处理AE不是干这个的料,硬用只会把自己累死,效果还不好。

总之,AE 如何剪辑音频?用它像剪辑视频一样剪辑图层,用关键帧控制音频音量和效果参数,看懂波形图找对时间点,利用那几个基础的音频效果做做简单修饰。把它当成一个能处理 声音的“副业”软件就行了。别指望它变成专业的录音棚或者混音工作室。它就是个干杂活儿的好手,尤其是在需要声音和画面紧密配合的时候。掌握了这些基础,起码你在AE里做后期,不用再为了一点点声音问题就抓狂了。试试看吧,你会发现它没你想的那么难搞,也没你想的那么厉害。但,够用就好!很多时候,够用就是最高效的。

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