用 pr剪辑声音,到底在折腾什么?
如果你真把声音当回事,用过几次 Premiere 就会发现:画面好说,滤个 LUT、调个对比度就能糊弄过去;可一到声音——空洞、嘈杂、说话黏在一起、BGM 抢戏、音效散装……整条片子瞬间掉价。后来我慢慢意识到,真正拉开差距的,其实就是这四个字:pr剪辑声音。

下面这些东西,不是给“只想快点导出视频”的人看的,而是给认真折腾、想把声音做出质感的人。你会发现,Premiere 里那一堆看上去很吓人的小按钮,其实挺听话。
一、从“听得见”到“听得舒服”:先把基础做扎实
我刚开始做视频时,只满足一个标准:能听见就行。直到有一次,把自己的片子和一个职业剪辑师的作品放在同一屏幕上对比——不用看画面,只放声音——差距大得有点刺耳。
那天之后,我重新审视自己所谓的“pr剪辑声音流程”,发现最基础的几件事我几乎都没做好:
- 说话声要稳定,不忽大忽小
- 背景音乐要“趴下去”,别硬往上顶
- 环境噪音要处理,不是开个降噪就完事
- 整条片子要有动态变化,而不是一条直线
最直接的起点,其实只有一句话:在 PR 里,把你的耳朵当成观众,而不是技术员。
二、导入素材之后,不要急着拖进时间线
很多人一打开 Premiere,习惯性 Ctrl+I 导素材,接着直接扔时间线开始剪画面,这一步其实就埋雷了。
我现在的习惯是:
- 把所有录音、BGM、环境声分类进不同 Bin(文件夹)。
- 给讲话的音轨先单独拉出来听一遍,把明显爆音或录得太糟糕的段落直接打标记,提前有心理准备。
- 遇到有杂音的素材,先记在脑子里:后面在“pr剪辑声音”这个流程里要重点照顾它。
这一圈听下来,你对整条片子的声音气质会有个初步判断:是冷静、清爽,还是热闹、吵闹?这个感受,很大程度上决定你接下来怎么做音轨布局和效果选择。
三、音轨布局:把声音当成几支乐队来排位
很多教程会给出一种“标准模板”:V1 画面,A1 人声,A2 BGM,A3 环境音……乍一看没问题,但真正好用的布局,其实应该贴合你自己的视频类型。
像我做 vlog 的时候,大致这么分:
- A1:主对白(自己的讲话)
- A2:次对白(路人、采访对象、电话声)
- A3:主要 BGM
- A4:过门/强调用的 BGM 或节奏点
- A5:环境声 / Foley(脚步、开门、键盘)
为什么要这么麻烦?因为后面你做pr剪辑声音的每一步,都离不开“按轨道控制”:
- 人声整体提 3dB,很方便
- 所有环境音一起压一下动态,很方便
- 想统一调低所有 BGM,不用一段段选
一开始花 5 分钟整理音轨,后面会省下一堆烦躁。
四、人声是主角:先把口播干净、稳定、靠前
我个人的偏执:一个视频里,能听清人说什么,比放多少转场、堆多少特效都重要。所以做 pr剪辑声音 时,我永远先搞定人声。
你可以试试这套思路:
- 选中人声轨道,打开“音频轨道混音器”。
- 先用压缩器(Dynamics 里的 Compressor)轻轻压一下,让小声部分站出来,大声部分别太炸。
- 观察电平表,让口播大致落在 -12dB ~ -6dB 之间,偶尔峰到 -3dB 问题不大。
- 如果录音本身发闷,用 EQ 略微抬一点 3k-4k 的频段,声音会更加清晰。
有一次我剪一条访谈,现场空调声非常吵。为了不让观众疯狂调音量,我几乎把整个工程的时间都砸在了人声上:
- 先用简单的降噪,把底噪拉下来一点
- 再用 EQ 把“哗啦啦”的频段削掉一些
- 最后用压缩轻压,再整体调音量
处理完那一段,我自己反复听了几遍,心里那种“终于能放心给别人看了”的感觉,非常实在。
五、BGM 是配角,不是炸街低音炮
很多新手做 pr剪辑声音 时,对背景音乐有一种莫名的执念:我找到了一首很燃的歌,不放大点对不起它。
结果就是:
- 人说话声音被音乐盖住一半
- 观众听着累,过一会儿就想关视频
我的习惯是:
- 先把人声调到合适的电平。
- 再慢慢拉 BGM,直到你觉得“再高一点就有点抢戏”的那个临界点。
- 然后,再悄悄往下拉 1~2dB。
这一点点往下拉,就是差别。有时你觉得自己在“牺牲音乐”,但观众只会觉得:这视频挺舒服,信息清楚,音乐也不闹心。
如果你想让 BGM 更自然地出现和退场,可以多用关键帧:
- 画面进景时慢慢淡入
- 讲重点、讲干货时,把 BGM 再压低一点
- 讲完一个小段落,让音乐略微抬一点,给观众一点呼吸
这种节奏感,是 pr剪辑声音 最有趣的地方:你用的是音量,调的是情绪。
六、环境声和音效:画面真正“活”起来的部分
剪到后来我才明白:很多时候,你以为是画面“太平”,其实是因为声音太干净,干得不真实。
比如街头场景,如果只有你一个人在说话,后面什么都没有,反而会显得怪。这个时候,加一点环境声,哪怕是别的素材里的“路人声”“车流声”,只要压得够低,就会让画面突然有了空气。
在我比较在意的项目里,pr剪辑声音一定会加入这些小细节:
- 推门画面,轻轻加一个开门声;
- 切到键盘打字,补一点敲击声;
- 走路镜头,给脚步加一点节奏感;
- 镜头变亮、转场时,用一个极细微的“呼”的气流声。
注意“细微”这两个字。好的音效是观众察觉不到却缺了就怪的那种,而不是“我加了一个超酷的声效你快夸我”。
七、用好关键帧和包络线:声音,也要“剪”
很多人只在画面上打关键帧,声音就一条平平无奇的线。其实 pr剪辑声音 最好玩的部分,就是把声音当画面一样去剪。
几个实用的做法:
- 对于口误、喘气、嘴巴粘连的声音,不一定非要整段剪掉,可以用音量关键帧压低,让它“退到背景”。
- 两段 BGM 交接时,前一段尾部可以渐弱,后一段稍微提前渐入,重叠一小段,让过渡更顺滑。
- 突然的爆点(比如镜头闪现、笑点、转折),可以在那一瞬间让声音整体轻轻拉高一丢丢,强化情绪。
我经常会在时间线上看到一堆奇奇怪怪的“山峰”和“谷地”,那就是整条片子情绪的呼吸图。与其说在做 pr剪辑声音,不如说在编排一段“声音剧情”。
八、音频效果:别乱堆,按需求来
Premiere 自带的音频效果,说实话并不算奢华,但足够日常使用。关键是别抱着“多用点效果听起来更专业”的心态乱堆。
我比较常用的几类:
- EQ(参数均衡器):清理低频杂音、提亮人声
- Compressor(压缩):让声音更稳定
- Hard Limiter:控制峰值,防止爆音
- Reverb(混响):非常慎用,只在特定场景需要空间感时点一点
一条经验:
如果你在做 pr剪辑声音 时,发现自己已经叠了四五个效果,还是听着怪八怪的,那多半是方向错了,而不是效果不够多。这个时候不妨把所有效果先关掉,再从头来一遍,按“问题——手段”去匹配,而不是“我有这些插件——随便用用”。
九、整体混音:从“这几段不错”到“整条都顺耳”
很多人会有这样的困惑:某几个片段单独听还行,可整条看下来,总觉得哪里不对,要么忽然变大声,要么气氛断掉。
我的做法是:最后一定要整条连续听至少两遍。
第一遍:
- 盯电平表,看有没有突然飙高或蹦太低的地方
- 遇到明显突兀的段落,打标记
第二遍:
- 眼睛离开屏幕一点,只用耳朵感受
- 记录“这里有点吵”“这里有点空”“这里想要音乐再有力一点”之类的感觉
然后回到标记点上,对症下药:
- 音量不均,用关键帧、压缩器调整
- 气氛断掉,可能是 BGM 切得太硬,或者环境声没接好
- 某段突然特别干,考虑偷一点环境声铺进去
pr剪辑声音 这个阶段,说到底就是:让观众不用“手动调音量”。当一个人戴着耳机从头听到尾,都没有想动音量键,你就赢了一半。
十、导出前的最后一关:别让辛苦白费
有过这么一次惨痛经历:我在项目里怎么听都顺,导出去发给客户,对方一句:“为啥我这边声音这么糊?”
后来我才意识到,自己在导出时偷懒,直接用了旧工程的预设,码率太低、采样率不统一,整个声音被压得死死的。
从那之后,我在 pr剪辑声音 的最后一步,会固定检查几件事:
- 序列设置里的音频采样率是否统一(常用 48kHz)
- 导出预设里,音频码率是否够(别压太狠)
- 是否勾选了“音频最大渲染质量”(有些情况会有差异)
导出前,我还会截一小段 30 秒的片子,用不同设备听——电脑外放、耳机、手机——如果在某个设备上出现“人声突然被淹没”“低频完全听不见”的情况,基本说明混音还有问题。
十一、为什么要这么认真地折腾 pr剪辑声音?
有时候我会自问:这一堆调整、关键帧、效果,那些观众真的能听出来吗?
答案是:大部分人说不清哪里好,但能感受到“看起来很顺”“听着挺舒服”。
我们常常把注意力都扔在画面上,忽略了声音,但真正在支撑观众情绪的,其实就是那些不起眼的细节:一次呼吸、一声门响、一段音乐悄悄低下去的瞬间。
pr剪辑声音这件事,在我这儿,已经不再是某种教程里的技能,而更像是一种态度——你愿不愿意为了几乎不会被人指出的差别,多花一点时间。愿不愿意为了那种“自己听了舒服”的感觉,再多调一遍。
如果你现在刚准备认真学 pr剪辑声音,不必一口气掌握所有技巧。先从一件事开始:下一条视频里,哪怕只把“人声+ BGM”的关系处理好,也已经比绝大多数“糊弄剪辑”强太多。
然后,你会慢慢上瘾。你会开始在地铁上用耳机听别人的 vlog,琢磨他是怎么做混音的;会在电影的安静段落里,注意后面那些几乎听不见的细碎声音;会对自己以前做过的作品感到一阵羞耻——这都是好事。
声音这个东西,看不见、抓不着,却真实地决定了一个视频的质感。把 pr剪辑声音当成一门认真要学的手艺,而不是顺手点两下菜单。某一天,当你在时间线上,看着那一条条线起起伏伏,突然会有点莫名的满足:
“这条片子,终于听起来像回事了。”
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